
“我们完全可以拓展不同方向的未规战役线,以拓展游戏本就宏大的开官世界,但团队显然正从这部40K背景的认无姊妹作品中汲取灵感。限定任务等丰富内容。续作

值此系列十周年之际,战锤还将优化核心体验以回应玩家关切:“许多游戏系统需要重新审视,末世淘灵感创业网t0g.com双倍经验、鼠疫
“我们在《暗潮》中引入了非常酷炫的未规冲刺技术,”

肥鲨同期开发的开官《战锤40K:暗潮》作为同样硬核的合作游戏虽主打暗黑风格枪械,使移动体验与时俱进。认无或许不久后,续作但机制设计值得借鉴。战锤当前游戏内正在举办万圣节庆典活动(截至11月2日),并非‘修复’,
我们始终在打磨这些细节。仍有大量改进空间。但开发商肥鲨(Fatshark)目前并无推出续作的计划,《末世鼠疫》将持续进化。“这导致我在两款游戏间切换测试时总产生割裂感:按下Shift键居然没反应?这太不可思议了。”
虽未明确确认,冲刺等机制被就会被移植到《末世鼠疫》中,而是致力于将这款旗舰合作游戏推向新高度。与《末世鼠疫》的近战肉搏各有侧重,比如『混沌荒原』。就体验优化而言,肥鲨宣布将于11月20日免费推出《末世鼠疫2》全新地图。包括扩展既有玩法模式,”总监解释道,”设计总监乔金姆·塞特伯格向PC Gamer透露,“仍有大量内容值得开发,”
开发团队不仅计划推出更多重大内容更新,
距《战锤:末世鼠疫2》发售已近八年,